这里列出从真实讨论中提炼、并已完成结构化分析的创业项目。
每条机会都写清面向痛点、解决方案、潜在人群、商业模式,以及创意、可行、市场、紧迫、壁垒五维评分。
当前共 313 条公开机会,可按行业和评分筛选后进入详情阅读完整方案。
行业:广告营销
综合分 51.32
更新:2026/8/12 15:33:41
大凉山坨坨肉等地方特色食物知名度低、形象负面,缺乏系统营销;但互联网上“少碳水”“原生态”话题本身有流量潜力,只是没有好内容去引爆。
创意 55 · 可行 60 · 市场 50 · 紧迫 40 · 壁垒 30
行业:广告营销
综合分 70.26
更新:2026/8/10 17:41:14
很多小餐饮店产品和位置都不差,但不会线上引流,客流上不去;而像勇哥这类连麦直播能带走巨大流量,普通店铺没有撬动流量的话题抓手。
创意 75 · 可行 75 · 市场 70 · 紧迫 75 · 壁垒 40
行业:广告营销
综合分 66.42
更新:2026/8/10 13:28:26
车企即使刷出好的赛道圈速,如果没有配套的营销矩阵和议题运营,也难以产生流量与品牌溢价;论坛回复提到“跑这个你也要有配套的营销矩阵资金才行”,吉利/领克拿了很多冠军却没多少热度
创意 62 · 可行 66 · 市场 75 · 紧迫 70 · 壁垒 58
行业:广告营销
综合分 65.79
更新:2026/8/9 16:01:04
品牌在突发网络热点中意外获得流量(如洁云因小米高管同名事件被大量讨论),自身缺乏网感和应急机制,导致直播间被投诉、经销商视频被限流、流量无法转化为销量。
创意 70 · 可行 75 · 市场 60 · 紧迫 70 · 壁垒 35
行业:广告营销
综合分 61.32
更新:2026/8/9 11:14:59
很多奶茶店知道“第一杯奶茶”能爆单,但自己不会策划、不会造势、不会做套餐搭配,导致流量来了接不住。
创意 55 · 可行 75 · 市场 65 · 紧迫 60 · 壁垒 30
行业:广告营销
综合分 65.89
更新:2026/8/8 20:45:36
传统企业公关路径依赖严重:一遇负面舆情就举报、删帖、发律师函,结果引发公众更大逆反(竹知了事件即是典型案例);而互联网公司“顺着大家玩梗自嘲”的方式被验证有效,但传统企业不知如何迈出这一步
创意 80 · 可行 60 · 市场 68 · 紧迫 75 · 壁垒 35
行业:广告营销
综合分 72.63
更新:2026/8/8 17:07:31
海外华人外卖app拉新时因运营人员外语不好,活动规则表述为“只限中国人”,引发老外种族歧视抗议和品牌公关危机
创意 70 · 可行 80 · 市场 75 · 紧迫 65 · 壁垒 60
行业:广告营销
综合分 62.68
更新:2026/8/8 11:00:07
殡葬行业在抖音已有招生直播但普遍缺少内容运营、转化和合规经验,想做线上获客的机构自己起号慢、不会播。
创意 65 · 可行 68 · 市场 62 · 紧迫 50 · 壁垒 55
行业:广告营销
综合分 54.32
更新:2026/8/8 9:50:35
大型游戏搬砖工作室规模大但社会形象差、招聘难、缺乏专业品牌部门,老板想树立正面形象却不知如何落地
创意 62 · 可行 45 · 市场 68 · 紧迫 58 · 壁垒 32
行业:广告营销
综合分 61.32
更新:2026/8/8 8:38:49
中医馆线下竞争激烈,老中医技术好但不会线上获客,互联网流量被头部IP占据
创意 65 · 可行 70 · 市场 60 · 紧迫 60 · 壁垒 30
行业:广告营销
综合分 56.11
更新:2026/8/7 17:32:37
传统电话营销枯燥无趣、容易被挂断,游戏新版本推广需要更吸睛、更有话题性的触达方式
创意 72 · 可行 48 · 市场 62 · 紧迫 55 · 壁垒 30
行业:广告营销
综合分 40.89
更新:2026/8/6 20:30:12
普通观影在家也能完成,影院周末吸引力下降;电影市场一潭死水,需要新话题把观众拉回线下。
创意 55 · 可行 35 · 市场 45 · 紧迫 38 · 壁垒 18
行业:广告营销
综合分 53.05
更新:2026/8/6 20:30:12
观众被烂片伤害后不愿为周末观影付费,宁愿在家看流媒体;电影市场一潭死水,影院缺少让用户放心的购票理由。
创意 76 · 可行 40 · 市场 58 · 紧迫 48 · 壁垒 30
行业:广告营销
综合分 70.79
更新:2026/8/5 20:51:29
广告主按曝光付费,但极速版App通过小额奖励吸引用户长时间看广告,导致广告曝光被低价值用户大量消耗,真实投放效果差且预算浪费。
创意 75 · 可行 65 · 市场 80 · 紧迫 60 · 壁垒 70
行业:广告营销
综合分 59.21
更新:2026/8/5 15:22:38
大公司应对舆情模式化,法务与封禁反而扩大负面传播,面对竹知了、理想乱停车等网络梗完全缺少灵活的转化预案
创意 55 · 可行 65 · 市场 60 · 紧迫 75 · 壁垒 35
行业:广告营销
综合分 68.68
更新:2026/8/5 10:29:16
网络玩梗发酵极快,企业高管口音和品牌话题常被鬼畜恶搞;下架封禁易招致逆反,不回应又失控,缺少成体系的应对策略
创意 75 · 可行 70 · 市场 70 · 紧迫 65 · 壁垒 50
行业:广告营销
综合分 64.47
更新:2026/8/5 8:08:50
品牌方和商场办活动通常参与门槛高、传播点弱、用户拍不出好看照片;Hyrox这种低门槛+社交+出片的模式已被验证能引发打卡传播,但多数品牌没有能力自己复制。
创意 55 · 可行 73 · 市场 74 · 紧迫 62 · 壁垒 46
行业:广告营销
综合分 70.58
更新:2026/8/4 20:58:36
市面大量“全球品牌研究院”等机构捏造权威头衔,对外发布付费排名,企业若误用会同时损失钱财和公信力,且没有统一标准去识别何种榜单值得引用。
创意 75 · 可行 70 · 市场 68 · 紧迫 72 · 壁垒 65
行业:广告营销
综合分 66.00
更新:2026/8/4 18:06:33
打假/排雷博主缺乏对广告主的尽调能力,接单后容易因广告主黑历史翻车,导致视频被嘲讽、脱粉,甚至影响后续商业价值。
创意 68 · 可行 75 · 市场 60 · 紧迫 62 · 壁垒 50
行业:广告营销
综合分 66.05
更新:2026/8/4 2:34:10
游戏买量成本高、用户留存差;支付宝等超级APP任务平台有海量流量,但普通游戏公司难以高效接入和设计匹配玩法
创意 65 · 可行 75 · 市场 70 · 紧迫 60 · 壁垒 40