这里列出从真实讨论中提炼、并已完成结构化分析的创业项目。
每条机会都写清面向痛点、解决方案、潜在人群、商业模式,以及创意、可行、市场、紧迫、壁垒五维评分。
当前共 313 条公开机会,可按行业和评分筛选后进入详情阅读完整方案。
行业:广告营销
综合分 69.05
更新:2026/9/11 16:52:35
有待遇优势的企业要么不宣传,要么只会被动曝光;求职者被招聘广告和短视频包装误导,真正福利好的中小企业缺少可信内容,招聘成本高。
创意 60 · 可行 82 · 市场 76 · 紧迫 70 · 壁垒 38
行业:广告营销
综合分 55.26
更新:2026/9/11 15:45:26
运动员退役后商业价值下滑、舆情容易被带节奏,个人回应缺专业支持,代言和公共形象管理能力不足。
创意 58 · 可行 60 · 市场 55 · 紧迫 45 · 壁垒 45
行业:广告营销
综合分 66.74
更新:2026/9/11 14:24:30
公众人物被造谣带节奏后,负面信息传播快,辟谣速度跟不上,口碑损失难以挽回;现有公关服务偏事后,缺少实时预警和标准化响应流程。
创意 56 · 可行 72 · 市场 74 · 紧迫 80 · 壁垒 50
行业:广告营销
综合分 63.84
更新:2026/9/11 14:08:43
线上平台控制流量入口,线下房租高,商家被双重收割,单靠平台推广关停年费就失去曝光。
创意 45 · 可行 76 · 市场 75 · 紧迫 76 · 壁垒 40
行业:广告营销
综合分 62.42
更新:2026/9/11 13:52:43
门店被贴上刺客标签,老板不会做流量和粉丝,无法把“其实不贵/去水称重”讲清楚。
创意 58 · 可行 78 · 市场 62 · 紧迫 60 · 壁垒 30
行业:广告营销
综合分 60.00
更新:2026/9/11 11:12:45
银行网点KPI重,员工没有获客渠道只能消耗亲友;本地商户有流量但缺少金融合作和变现方式。
创意 60 · 可行 48 · 市场 72 · 紧迫 76 · 壁垒 56
行业:广告营销
综合分 58.89
更新:2026/9/11 9:04:58
司机直播有流量但乘客通常只是被动同车,车内缺少合法、轻量的互动娱乐和广告位;司机也缺少除打赏外的稳定副业收入。
创意 69 · 可行 52 · 市场 64 · 紧迫 55 · 壁垒 48
行业:广告营销
综合分 60.95
更新:2026/9/11 0:35:50
中小酒商有抖音直播和优惠券,但缺少可信酒友评测与比价内容;用户虽然被种草,却找不到券和低价入口,转化链路断裂。
创意 50 · 可行 74 · 市场 70 · 紧迫 60 · 壁垒 32
行业:广告营销
综合分 62.21
更新:2026/9/10 21:46:43
销售和创业者需要对外展示成交、项目、业绩来获客,但直接晒金额、客户名可能违反保密协议或引发麻烦。
创意 58 · 可行 82 · 市场 60 · 紧迫 48 · 壁垒 32
行业:广告营销
综合分 60.95
更新:2026/9/10 21:16:30
赛事承办方出了钱和场地却难变现,赞助商权益曝光难量化,球星流量没有被剪成可持续传播内容。
创意 62 · 可行 68 · 市场 60 · 紧迫 58 · 壁垒 42
行业:广告营销
综合分 67.68
更新:2026/9/10 20:32:31
俄罗斯二次元玩家缺少线下IP体验场景;国产游戏想接住欧美厂商退出后的市场空白,但缺乏本地化线下营销、场地、供应链和合规资源。
创意 72 · 可行 68 · 市场 74 · 紧迫 66 · 壁垒 45
行业:广告营销
综合分 63.16
更新:2026/9/10 20:28:37
工厂招工难,厂二代被追问待遇却答不好;真实待遇和工厂环境不会表达,评论区变成负面场,招聘转化差。
创意 50 · 可行 78 · 市场 70 · 紧迫 66 · 壁垒 35
行业:广告营销
综合分 65.37
更新:2026/9/10 20:00:29
消费者普遍只认宁德时代,车企想换二线电池降本或保供却担心影响销量;二线电池厂有产能和技术但缺少C端品牌认知,难以打破宁德时代在消费端的碾压式口碑。
创意 68 · 可行 62 · 市场 74 · 紧迫 72 · 壁垒 45
行业:广告营销
综合分 62.00
更新:2026/9/10 19:53:45
短剧出海平台缺本地投流能力和达人分销网络,自买量成本高、ROI不稳定,国内投手不熟悉海外素材与支付。
创意 48 · 可行 74 · 市场 76 · 紧迫 65 · 壁垒 30
行业:广告营销
综合分 60.42
更新:2026/9/10 17:51:28
薰衣草、依兰香等香型一旦大众化就失去记忆点,商家需要不断制造新概念和小众香故事,但缺乏系统趋势判断与调香资源。
创意 76 · 可行 56 · 市场 54 · 紧迫 62 · 壁垒 46
行业:广告营销
综合分 70.63
更新:2026/9/10 16:51:32
大模型厂商坐拥数亿C端用户,但订阅收入入不敷出,想加广告/佣金变现却缺少标准化的原生广告投放、竞价、频控、归因和合规审核系统;广告主和商家也缺少进入AI对话场景的投放入口。
创意 76 · 可行 62 · 市场 86 · 紧迫 68 · 壁垒 55
行业:广告营销
综合分 67.79
更新:2026/9/10 15:34:45
品牌供应链工厂的劳动纠纷会突然以猎奇视频爆出,又快速被删,品牌方往往错过黄金响应窗口
创意 62 · 可行 72 · 市场 74 · 紧迫 70 · 壁垒 55
行业:广告营销
综合分 63.21
更新:2026/9/10 15:31:33
传统制造业利润薄、人工成本高,在B站宣传常被学生用户以“割韭菜”“压榨工人”围攻,渠道与人群错配,容易塌房。
创意 55 · 可行 78 · 市场 62 · 紧迫 63 · 壁垒 42
行业:广告营销
综合分 63.95
更新:2026/9/10 14:51:40
AI软件厂商需要低成本拉新,推广者在陌生游戏群分享官方活动却被当诈骗、被@管理员;群主有流量但缺合规变现方式。
创意 65 · 可行 60 · 市场 75 · 紧迫 65 · 壁垒 50
行业:广告营销
综合分 64.74
更新:2026/9/10 14:24:42
科技企业和科学企业家不擅长面对公众讲创新故事,地方科协和产业园区需要正向科技宣传,但缺少既懂科学又懂传播的内容团队。
创意 60 · 可行 75 · 市场 70 · 紧迫 55 · 壁垒 45